FLOW
Управление считывается за 10 секунд. Удовольствие рождается из ритма, скорости и идеальных серий.

COCOS 4 · WEB / DESKTOP / MOBILE
Production-ready концепция компактного rooftop-runner’а, где движение по трём линиям соединяется с прыжками и выбором стороны для энергетического троса.
ОТКРЫТЬ GDD ↓Управление считывается за 10 секунд. Удовольствие рождается из ритма, скорости и идеальных серий.
Каждое препятствие задаёт ясный вопрос: прыгнуть, сменить линию или выбрать левый/правый трос.
Опасности распознаются по форме и цвету раньше, чем требуют реакции. Никаких нечестных смертей.
HIGH CONCEPT
«Аркадный забег по крышам, где разрывы маршрута превращаются в короткие моменты раскачивания».
220 мс tween, буфер ввода 120 мс.
Высота 2,25 м; coyote time 100 мс.
Только на подсвеченную точку.
Перепрыгнуть. Telegraph: 1.6 сек.
Только обойти. Всегда есть честная линия.
Выбрать левый или правый якорь.
Маршрут собирается из проверенных паттернов, а не отдельных случайных объектов.
+1 за решение, +2 за perfect. Множитель x2–x5.
Shard, Shield, Pulse. Никакой покупки силы.
Единый seed, рекорды и три прозрачные цели.

Cyan: трос доступен.
Жёлтый: ввод через 1,2 с.
Белая линия: якорь выбран.
0,8 с безопасного окна.

Movement, collision, Director, pooling.
Animation, camera, VFX, audio, touch.
24 patterns, 3 districts, Flow.
Accessibility, onboarding, telemetry.
QA, store assets, soft launch.
GameState → InputRouter → RunnerController → PatternDirector → ObjectPool → FlowSystem → HUDPresenter → Telemetry.
THE NORTH STAR