◆ WEB//RUN GAME BIBLE · 1.0
Концепт-арт WEB RUN

COCOS 4 · WEB / DESKTOP / MOBILE

Скорость.
Высота.
Один шанс.

Production-ready концепция компактного rooftop-runner’а, где движение по трём линиям соединяется с прыжками и выбором стороны для энергетического троса.

ОТКРЫТЬ GDD ↓
3–7минут / забег
60FPS target
1палец / клавиатура
01 / PRODUCT VISION

Маленькая игра.
Большое мастерство.

01

FLOW

Управление считывается за 10 секунд. Удовольствие рождается из ритма, скорости и идеальных серий.

02

CHOICE

Каждое препятствие задаёт ясный вопрос: прыгнуть, сменить линию или выбрать левый/правый трос.

03

CLARITY

Опасности распознаются по форме и цвету раньше, чем требуют реакции. Никаких нечестных смертей.

HIGH CONCEPT

«Аркадный забег по крышам, где разрывы маршрута превращаются в короткие моменты раскачивания».
Аудитория
12–35, casual / arcade
Платформы
Web first, Android / iOS next
Модель
Demo + premium unlock
Сессия
3–7 минут
Рейтинг
7+, без насилия
IP
Оригинальный герой и мир
02 / CORE GAMEPLAY

Пятнадцать секунд,
которые хочется повторять.

01ЧИТАЙФорма + цвет
02РЕШАЙЛиния / прыжок / трос
03ИСПОЛНЯЙТочный ввод
04FLOWОчки + ускорение
AD

Смена линии

220 мс tween, буфер ввода 120 мс.

SPACE

Прыжок

Высота 2,25 м; coyote time 100 мс.

QE

Трос слева / справа

Только на подсвеченную точку.

TYPE A · ЖЁЛТЫЙ

НИЗКИЙ БЛОК

Перепрыгнуть. Telegraph: 1.6 сек.

TYPE B · КОРАЛЛОВЫЙ

ВЫСОКАЯ СТЕНА

Только обойти. Всегда есть честная линия.

TYPE C · CYAN

РАЗРЫВ КРЫШИ

Выбрать левый или правый якорь.

03 / SYSTEMS & BALANCE

Сложнее со временем.
Никогда не случайно.

HARD CAP
0:001:003:006:00+

Director 2.0

Маршрут собирается из проверенных паттернов, а не отдельных случайных объектов.

  • Warm-up — один вызов
  • Build-up — пары
  • Flow — цепочки
  • Cap — вариативность
ПараметрСтартCapПравило
Скорость12 м/с24 м/сза 6 минут
Интервал2.4 с1.15 сне ниже окна реакции
Gap frequency0%22%не два подряд

FLOW SCORE

+1 за решение, +2 за perfect. Множитель x2–x5.

PICKUPS

Shard, Shield, Pulse. Никакой покупки силы.

DAILY RUN

Единый seed, рекорды и три прозрачные цели.

04 / UI & EXPERIENCE

Интерфейс сообщает.
И не мешает бежать.

Игровой UI
HUD TARGETИнформация по краям · контекст в центре · управление в зоне пальца
01

READY

Cyan: трос доступен.

02

WARNING

Жёлтый: ввод через 1,2 с.

03

LOCK

Белая линия: якорь выбран.

04

RECOVER

0,8 с безопасного окна.

ACCESSIBILITY

Не только цвет.

  • Уникальный силуэт каждого препятствия
  • Reduced motion и отключение shake
  • Масштаб HUD 80–140%
  • Переназначение клавиш
05 / ART & AUDIO BIBLE

Город как приборная панель.

Арт-библия
ASSET KIT v1Герой · препятствия · якоря · pickups · VFX · иконки
MIDNIGHT#071226
FILAMENT#14DDEA
SIGNAL#F23B58
HAZARD#F4C430
ICE#F4F7FB
Геометрия
300–1 500 tris на prop
Материалы
Unlit + vertex color
Камера
15–20° сверху, FOV 58–65
Музыка
120→150 BPM, слои от Flow
SFX
Тембр на каждый тип решения
Микс
Ввод громче среды на 3 dB
06 / PRODUCTION PLAN

Восемь недель
до честного релиза.

W01–02

FOUNDATION

Movement, collision, Director, pooling.

W03–04

FEEL

Animation, camera, VFX, audio, touch.

W05–06

CONTENT

24 patterns, 3 districts, Flow.

W07

POLISH

Accessibility, onboarding, telemetry.

W08

SHIP

QA, store assets, soft launch.

COCOS 4 ARCHITECTURE

GameState → InputRouter → RunnerController → PatternDirector → ObjectPool → FlowSystem → HUDPresenter → Telemetry.

PERFORMANCE

  • ≤ 80 draw calls
  • ≤ 120k triangles
  • ≤ 96 MB textures
  • ≤ 8 MB Web boot

RELEASE KPI

  • D1 ≥ 28%
  • Run ≥ 150 sec
  • Crash-free ≥ 99.5%
  • Tutorial ≥ 85%

DEFINITION OF DONE

THE NORTH STAR

Игрок проигрывает,
понимает почему —
и сразу жмёт Restart.

НАВЕРХ ↑